ID Title Categories Attributes Min Ability Level Max Ability Level Mentor Needed Description
1 Sprache sprechen Startfertikeiten Intelligenz [INT], Gedächtnis [GED] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] Ja

Bei dier Fertigkeit muss die Sprache angegeben werden. Z.B.: "Barensten Sprechen"

2 Umgangsformen Startfertikeiten Gedächtnis [GED], Emotienz [EMO], Empathie [EMP] Level 1: Anfänger [0-19] Level 4: Experte [60-79] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Gemeinschaft angegeben werden in der diese Umgangsformen gelten. Z.B.: "Umgangsformen im Heimatland" oder "Umgangsformen in Siland"

3 Laufen Startfertikeiten Kraft [KRA], Geschicklichkeit [GES], Ausdauer [AUS] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No
4 Kampfkraft Kampffertigkeiten Kraft [KRA] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No
5 Kampfausdauer Kampffertigkeiten Ausdauer [AUS] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No
6 Physische Wiederstandskraft Kampffertigkeiten Konstitution [KON] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No

Bestimmt wieviel körperlichen Schaden jemand vertragen kann.

7 Zauberkraft Magische Fertigkeiten Konzentration [KON] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No

Wird immer eingesetzt, wenn ein Zauberkundiger einen Zauber wirkt und bestimmt dann die Intensität des Zaubers.

8 Zauberausdauer Magische Fertigkeiten Disziplin [DIS] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No
9 Mentale Wiederstandskraft Magische Fertigkeiten Klarheit [KLA] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No

Bestimmt wieviel geistigen, rationalen Schaden ein Avatar verkraften kann. Davon betroffen ist z.B. die Intelligenz. Bei solchen Schäden würde man z.B. verrückt werden, nicht mehr denken können etc.

10 Wunderkraft Göttliche Fertigkeiten Hingabe [HIN] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No

Wird immer eingesetzt, wenn ein Avatar ein Wunder oder einen Fluch wirkt und bestimmt dann seine Stärke.

11 Wunderausdauer Göttliche Fertigkeiten Ausgeglichenheit [AUG] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No
12 Emotionale Wiederstandskraft Göttliche Fertigkeiten Vertrauen [VER] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No

Bestimmt wieviel emotionalen Schaden ein Avatar verkraften kann. Emotionale Schäden würden den Avatar entweder eiskalt, oder aber zb. tollwütig, ängstlich oder depressiv machen.

13 Schlösser öffnen Ganoven-Fertigkeiten Geschicklichkeit [GES], Intelligenz [INT], Gedächtnis [GED] Level 1: Anfänger [0-19] Level 4: Experte [60-79] No

Für diese Fertigkeit benötigt der Anwender immer geeignetes Wekzeug, wir z.B. Dietriche.

14 Lesen und Schreiben Akademische Fertigkeiten Intelligenz [INT], Gedächtnis [GED] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] Ja

Diese Fertigkeit bezieht sich immer auf die Sprache, die man zuvor sprechn gelernt hat. Ihr Basiswert darf niemals höher sein, als der der gesprochenen Sprache.

16 Kampf mit einhändigen Klingenwaffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] Level 4: Experte [60-79] No

Beinhaltet den Kampf mit z.B. Dolchen, Messern, Schwertern, Macheten und Äxten die in nur einer Hand gehalten werden.

Hinweis: Klingenwaffen machen mehr Schaden bei leichten Rüstungen, jedoch weniger bei Schweren.

17 Kampf mit zweihändigen Klingenwaffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] No

Beinhaltet den Kampf mit Zweihand-Schwertern, Streitäxte und Doppeläxte etc. , also Waffen, die mit beiden Händen gehalten werden müssen.

Hinweis: Klingenwaffen machen mehr Schaden bei leichten Rüstungen, jedoch weniger bei Schweren.

18 Kampf mit Stabwaffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 1: Anfänger [0-19] Level 4: Experte [60-79] No

Beinhaltet z.B. Bo-Stäbe, Zweililieben, Helebarden, Speere, Spieße etc. also Waffen die beidseitig und zweihändig geführt werden.

Hinweis: Stabwaffen machen mehr Schaden bei leichten Rüstungen, jedoch weniger bei Schweren.

19 Kampf mit Sehnenwaffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 1: Anfänger [0-19] Level 3: Lehrling [40-59] No

Beinhaltet Armbrüste und Bögen.

Hinweis: Armbrüste machen vehr Schaden bei schweren Rüstungen, Bögen bei Leichten.

20 Kampf mit Wurfwaffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 1: Anfänger [0-19] Level 4: Experte [60-79] No

Beinhaltet Wurfmesser, Wurfpfeile Shuriken etc. also alle Waffen die mit der Hand geworfen werden.

21 Kampf mit einhändigen Schlagwaffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] No

Beinhaltet Keulen, Hammer etc. also alle einhändigen Waffen die stumpfen Schaden verursachen.

22 Kampf mit zweihändigen Schlagwaffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] No

Beinhaltet zweihändige Keulen und Hammer und alle zweihändigen Waffen die Stumpfen Schaden verursachen.

23 Kampf ohne Waffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 1: Anfänger [0-19] Level 3: Lehrling [40-59] No

Beinhaltet z.B. Boxen, Karate, Judo, Tae Kwan Do, Aikido und auch einfachen Straßenkampf.

24 Kampf mit Schild Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No

Beinhaltet sowohl den Kampf (und Verteidigung) nur mit einem Schild, aber auch das Hinzufügen eines Schildes zu einer Einhandwaffe.

25 Kampf mit zwei Waffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] No

Macht es möglich gleichzeitig mit zwei Einhandwaffen zu kämpfen. Hierfür ist sowohl die Fertigkeit Kampf mit zwei Waffen als auch die jeweilige Waffenfertigkeit beider Waffen nötig.

Besonderheit: Um Anzugreifen/ zu Verteidigen werden die Werte von Waffe 1, Waffe 2 und Kampf mit zwei Waffen zusammengezählt und durch 3 geteilt.

Hinweis: Pro Fertigkeitsstufe bekommt der Avatar automatisch 4 Fertigkeitspunkt hinzu. (Bei Modifikation eintragen)

26 Taktisches Kämpfen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 1: Anfänger [0-19] Level 4: Experte [60-79] No

Führt der Avatar eine Gruppe an und gibt Anweisungen, erhalten alle Aktionen der Gruppe einen Bonus von 10% des Würfelwurfs.

27 Fallen finden Ganoven-Fertigkeiten Sinne [SIN], Experimentierfreude [EXP], Intelligenz [INT] Level 1: Anfänger [0-19] Level 4: Experte [60-79] No

Hiermit kann man alle Arten von normalen Fallen finden, die durch den normalen Einsatz der Sinne erkennbar wären.

28 Fallen entschärfen Ganoven-Fertigkeiten Geschicklichkeit [GES], Intelligenz [INT], Gedächtnis [GED] Level 1: Anfänger [0-19] Level 3: Lehrling [40-59] No
29 Umsehen, Umschauen Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intuition [IN] Level 1: Anfänger [0-19] Level 5: Adept [80-99] No
30 Verbessertes Schlösseröffnen Ganoven-Fertigkeiten Geschicklichkeit [GES], Intuition [IN] Level 3: Lehrling [40-59] Level 5: Adept [80-99] Ja
31 Nach Gefahren Umsehen, Umschauen Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intuition [IN] Level 4: Experte [60-79] Level 6: Meister [100-119] Ja
32 Nach Hinweisen Umschauen Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intuition [IN] Level 4: Experte [60-79] Level 6: Meister [100-119] Ja
33 Untersuchen Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intelligenz [INT], Aufmerksamkeit [AUF] Level 1: Anfänger [0-19] Level 3: Lehrling [40-59] No
35 Auf Geheimnisse Untersuchen Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intelligenz [INT], Aufmerksamkeit [AUF] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja

Hiermit können Geheimnisse gefunden werden, die offen Sichtbar sind (also keine Fallen). Der untersuchte Gegenstand muss dafür nicht berührt werden.

36 Auf Gefahren Untersuchen Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intelligenz [INT], Aufmerksamkeit [AUF] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja

Hiermit können Gefahren gefunden werden, die offen Sichtbar sind (also keine Fallen). Der untersuchte Gegenstand muss dafür nicht berührt werden.

37 Auf erweiterte Geheimnisse untersuchen Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intelligenz [INT], Aufmerksamkeit [AUF] Level 6: Meister [100-119] Level 6: Meister [100-119] Ja

Hiermit können auch Geheimnisse gelüftet werden, die mit dem Untersuchten Gegenstad zusammenhängen und nicht unmittelbar darauf zu sehen sind, solange es einen Hinweis dazu auf dem Gegenstand gibt. Die lüftung des Geheimnisses entstaht durch Kombinationsfähigkeit. Der untersuchte Gegenstand muss dafür nicht berührt werden.

38 Fallen finden Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intelligenz [INT], Intuition [IN] Level 1: Anfänger [0-19] Level 4: Experte [60-79] No
39 Magische Fallen finden Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intelligenz [INT], Intuition [IN] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja
40 Klerikiale Fallen finden Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intelligenz [INT], Intuition [IN] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja
41 Alchemistische Fallen finden Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intelligenz [INT], Intuition [IN] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja
42 Fallen hinter Hindernissen finden Kundschafterfertigkeiten Sinne [SIN], Intelligenz [INT], Intuition [IN] Level 6: Meister [100-119] Level 6: Meister [100-119] Ja

Macht es möglich Fallen auch dann zu finden, wenn sie z.B. hinter veschlossenen Türen sind.

43 Schwertkampf Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 4: Experte [60-79] Level 5: Adept [80-99] Ja
44 Schwertkampf mit dem eigenen Schwert Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 5: Adept [80-99] Level 6: Meister [100-119] Ja

Beinhaltet den Kampf mit z.B. Dolchen, Messern, Schwertern, Macheten und Äxten die in nur einer Hand gehalten werden.

Hinweis: Klingenwaffen machen mehr Schaden bei leichten Rüstungen, jedoch weniger bei Schweren.

45 Schwertkampf mit dem selbst geschmiedeten Schwert Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 6: Meister [100-119] Level 6: Meister [100-119] Ja

Beinhaltet den Kampf mit z.B. Dolchen, Messern, Schwertern, Macheten und Äxten die in nur einer Hand gehalten werden.

Hinweis: Klingenwaffen machen mehr Schaden bei leichten Rüstungen, jedoch weniger bei Schweren.

46 Kampf mit einhändigen Waffen Kampffertigkeiten Kraft [KRA], Geschicklichkeit [GES] Level 1: Anfänger [0-19] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] No

Beinhaltet alle Waffen die beim Kampf mit einer Hand geführt werden.

47 Kampf mit zweihändigen Waffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 1: Anfänger [0-19] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] No

Beinhaltet den Kampf mit allen Waffen die mit zwei Händen geführt werden.

48 Axtkampf Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 4: Experte [60-79] Level 4: Experte [60-79] Ja
49 Kampf mit der eigenen Axt Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 5: Adept [80-99] Level 5: Adept [80-99] Ja
50 Kampf mit einhändigen Stichwaffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] Level 3: Lehrling [40-59] Ja
51 Kampf mit zweihändigen Stichwaffen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] Level 3: Lehrling [40-59] Ja
52 Kampf mit Dolchen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 4: Experte [60-79] Level 5: Adept [80-99] Ja
53 Kampf mit Saigabeln Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 4: Experte [60-79] Level 5: Adept [80-99] Ja
54 Kampf mit Säbeln Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 4: Experte [60-79] Level 4: Experte [60-79] Ja
55 Kampf mit Katanas Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 4: Experte [60-79] Level 4: Experte [60-79] Ja
56 Kampf mit Rapieren Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 4: Experte [60-79] Level 4: Experte [60-79] Ja
57 Boxen Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja
58 Karate Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja
59 Aikido Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja
60 Kung Fu Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja
61 Cappueira Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja
62 Judo Kampffertigkeiten Geschicklichkeit [GES] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja
63 Klettern Atletische Fertigkeiten Kraft [KRA], Geschicklichkeit [GES], Ausdauer [AUS] Level 1: Anfänger [0-19] Level 4: Experte [60-79] No
64 Schnelles Klettern Atletische Fertigkeiten Kraft [KRA], Geschicklichkeit [GES], Ausdauer [AUS] Level 5: Adept [80-99] Level 6: Meister [100-119] Ja
65 Reiten Allgemeine Fertigkeiten Geschicklichkeit [GES], Empathie [EMP] Level 1: Anfänger [0-19] Level 5: Adept [80-99] No

Beinhaltet sowohl das Reiten als auch die Pflege eines Reittieres im gesunden Zustand.

66 Reiten eines Landtieres Allgemeine Fertigkeiten Geschicklichkeit [GES], Empathie [EMP] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] Ja

Beinhaltet sowohl das Reiten als auch die Pflege eines Reittieres im gesunden Zustand.

67 Reiten eines Flugtieres Allgemeine Fertigkeiten Geschicklichkeit [GES], Empathie [EMP] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] Ja

Beinhaltet sowohl das Reiten als auch die Pflege eines Reittieres im gesunden Zustand.

68 Reiten eines Unterwassertieres Allgemeine Fertigkeiten Geschicklichkeit [GES], Empathie [EMP] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] Ja

Beinhaltet sowohl das Reiten als auch die Pflege eines Reittieres im gesunden Zustand.

69 Reiten eines Wassertieres Allgemeine Fertigkeiten Geschicklichkeit [GES], Empathie [EMP] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] Ja

Beinhaltet sowohl das Reiten als auch die Pflege eines Reittieres im gesunden Zustand.

70 Fremdsprache sprechen Akademische Fertigkeiten Intelligenz [INT], Gedächtnis [GED] Level 1: Anfänger [0-19] Level 5: Adept [80-99] Ja

Beim erlernen dieser Fertigkeit muss die entsprechende Sprache angegeben werden.

71 Rethorik Akademische Fertigkeiten Intelligenz [INT], Gedächtnis [GED] Level 5: Adept [80-99] Level 6: Meister [100-119] Ja

Beim erlernen dieser Fertigkeit muss die entsprechende Sprache angegeben werden.

72 Dichtkunst Akademische Fertigkeiten Intelligenz [INT], Gedächtnis [GED] Level 4: Experte [60-79] Level 6: Meister [100-119] No

Beim erlernen dieser Fertigkeit muss die entsprechende Sprache angegeben werden.

73 Herrausreden Akademische Fertigkeiten Intelligenz [INT], Gedächtnis [GED] Level 3: Lehrling [40-59] Level 6: Meister [100-119] Ja

Beim erlernen dieser Fertigkeit muss die entsprechende Sprache angegeben werden.

74 Landeskunde Akademische Fertigkeiten Konzentration [KON], Gedächtnis [GED], Hingabe [HIN] Level 1: Anfänger [0-19] Level 4: Experte [60-79] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss das Land angegeben werden, mit dem sie sich beschäftigt. Z.B.: "Landeskunde Wanderland"

75 Landeskunde - Geogrphisch Akademische Fertigkeiten Konzentration [KON], Gedächtnis [GED], Hingabe [HIN] Level 4: Experte [60-79] Level 5: Adept [80-99] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss das Land angegeben werden, mit dem sie sich beschäftigt. Z.B.: "Landeskunde Wanderland"

76 Volkskunde Akademische Fertigkeiten Konzentration [KON], Gedächtnis [GED], Hingabe [HIN] Level 4: Experte [60-79] Level 5: Adept [80-99] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss das Land angegeben werden, mit dem sie sich beschäftigt. Z.B.: "Landeskunde Wanderland"

77 Rechnen Akademische Fertigkeiten Konzentration [KON], Gedächtnis [GED], Hingabe [HIN] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss das Land angegeben werden, mit dem sie sich beschäftigt. Z.B.: "Landeskunde Wanderland"

78 Umgangsformen in Eliten Akademische Fertigkeiten Gedächtnis [GED], Emotienz [EMO], Empathie [EMP] Level 4: Experte [60-79] Level 5: Adept [80-99] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Gemeinschaft angegeben werden in der diese Umgangsformen gelten. Z.B.: "Umgangsformen beim Adel von Barenstin" oder "Umgangsformen unter der Militärelite in Grauwasser"

79 Hören Attributsfertigkeiten Sinne [SIN] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] Ja
80 Details Hören Attributsfertigkeiten Sinne [SIN] Level 4: Experte [60-79] Level 6: Meister [100-119] Ja
81 Sehen Attributsfertigkeiten Sinne [SIN] Level 1: Anfänger [0-19] Level 6: Meister [100-119] Ja
82 Im Dunkeln sehen Attributsfertigkeiten Sinne [SIN] Level 4: Experte [60-79] Level 6: Meister [100-119] Ja
83 In die Ferne sehen Attributsfertigkeiten Sinne [SIN] Level 4: Experte [60-79] Level 6: Meister [100-119] Ja
84 Details sehen Attributsfertigkeiten Sinne [SIN] Level 4: Experte [60-79] Level 6: Meister [100-119] Ja
85 Gefahren sehen Attributsfertigkeiten Sinne [SIN], Intuition [IN] Level 5: Adept [80-99] Level 6: Meister [100-119] Ja
86 Physisches Heilen, Erste Hilfe Heilfertigkeiten Training [TRA], Gedächtnis [GED], Empathie [EMP] Level 1: Anfänger [0-19] Level 1: Anfänger [0-19] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Gruppe der Spezies (die Art) angegeben werden. Z.B.: Humanoid, Geist, Tier, Monster, Element

87 Verletzungen heilen Heilfertigkeiten Training [TRA], Gedächtnis [GED], Empathie [EMP] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Spezies angegeben werden. Z.B.: Mensch, Säugetier, Reptil, Insekt, Erd-Elementar, Poltergeist, Gnom, Ork, Elf

88 Krankheiten heilen Heilfertigkeiten Training [TRA], Gedächtnis [GED], Empathie [EMP] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Spezies angegeben werden. Z.B.: Mensch, Säugetier, Reptil, Insekt, Erd-Elementar, Poltergeist, Gnom, Ork, Elf

89 Vergiftungen heilen Heilfertigkeiten Training [TRA], Gedächtnis [GED], Empathie [EMP] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Spezies angegeben werden. Z.B.: Mensch, Säugetier, Reptil, Insekt, Erd-Elementar, Poltergeist, Gnom, Ork, Elf

90 Geistige Verletzungen heilen Heilfertigkeiten Training [TRA], Gedächtnis [GED], Empathie [EMP] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Spezies angegeben werden. Z.B.: Mensch, Säugetier, Reptil, Insekt, Erd-Elementar, Poltergeist, Gnom, Ork, Elf

91 Seelische Krankheiten heilen Heilfertigkeiten Gedächtnis [GED], Hingabe [HIN], Empathie [EMP] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Spezies angegeben werden. Z.B.: Mensch, Säugetier, Reptil, Insekt, Erd-Elementar, Poltergeist, Gnom, Ork, Elf

92 Die Seele heilen Heilfertigkeiten Gedächtnis [GED], Emotienz [EMO], Empathie [EMP] Level 1: Anfänger [0-19] Level 1: Anfänger [0-19] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Gruppe der Spezies (die Art) angegeben werden. Z.B.: Humanoid, Geist, Tier, Monster, Element

93 Den Geist heilen Heilfertigkeiten Konzentration [KON], Gedächtnis [GED], Empathie [EMP] Level 1: Anfänger [0-19] Level 1: Anfänger [0-19] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Gruppe der Spezies (die Art) angegeben werden. Z.B.: Humanoid, Geist, Tier, Monster, Element

94 Geistige Vergiftungen heilen Heilfertigkeiten Training [TRA], Gedächtnis [GED], Empathie [EMP] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Spezies angegeben werden. Z.B.: Mensch, Säugetier, Reptil, Insekt, Erd-Elementar, Poltergeist, Gnom, Ork, Elf

95 Geistige Besetzungen heilen Heilfertigkeiten Training [TRA], Gedächtnis [GED], Empathie [EMP] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Spezies angegeben werden. Z.B.: Mensch, Säugetier, Reptil, Insekt, Erd-Elementar, Poltergeist, Gnom, Ork, Elf

96 Seelische Verletzungen heilen Heilfertigkeiten Gedächtnis [GED], Hingabe [HIN], Empathie [EMP] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Spezies angegeben werden. Z.B.: Mensch, Säugetier, Reptil, Insekt, Erd-Elementar, Poltergeist, Gnom, Ork, Elf

97 Seelische Vergiftungen heilen Heilfertigkeiten Gedächtnis [GED], Hingabe [HIN], Empathie [EMP] Level 3: Lehrling [40-59] Level 4: Experte [60-79] Ja

Bei dieser Fertigkeit muss die Spezies angegeben werden. Z.B.: Mensch, Säugetier, Reptil, Insekt, Erd-Elementar, Poltergeist, Gnom, Ork, Elf

98 Arkanes Wissen Magische Fertigkeiten Gedächtnis [GED] Level 1: Anfänger [0-19] Level 5: Adept [80-99] Ja

Diese Fertigkeit repräsentiert das Gundwissen, dass benötigt wird um Zauber zu lernen. Zauber dürfen niemals einen höheren Basiswert erreichen, als das arkane Wissen des zugehörigen arkanen Elements.

Wichtig: Es mus immer das arkane Element angegeben werden, über welches man Wissen erlangt hat. Z.B.: "Arkanes Wissen über Feuer" oder "Arkanes Wissen über Licht"

99 Göttliches Wissen Göttliche Fertigkeiten Gedächtnis [GED] Level 1: Anfänger [0-19] Level 5: Adept [80-99] Ja

Diese Fertigkeit repräsentiert das Gundwissen, dass benötigt wird um Wunder oder Flüche zu lernen. Sie dürfen niemals einen höheren Basiswert erreichen, als das göttliche Wissen des zugehörigen gottlichen Elements.

Wichtig: Es mus immer das göttliche Element angegeben werden, über welches man Wissen erlangt hat. Z.B.: "Göttliches Wissen über Feuer" oder "Göttliches Wissen über Licht"

Hinweis: Göttliches Wissen kann man auch über eine Gottheit haben. Z.B.: "Göttliches Wissen über Travina" oder "Göttliches Wissen über Horrom".

100 Arkane Ritualkunde Akademische Fertigkeiten Gedächtnis [GED] Level 1: Anfänger [0-19] Level 2: Novize / Rekrut [20-39] Ja
101 Göttliche Ritualkunde Akademische Fertigkeiten Konzentration [KON], Intelligenz [INT], Gedächtnis [GED] Level 3: Lehrling [40-59] Level 5: Adept [80-99] Ja
102 Magische Ritualkunde Akademische Fertigkeiten Konzentration [KON], Intelligenz [INT], Gedächtnis [GED] Level 3: Lehrling [40-59] Level 5: Adept [80-99] Ja
  • Erddrache
  • Fingolfin
  • Johann Reich
  • Kyra Emaril_1
  • Elmoras Par Soran_1